Gestión del color: los sistemas de color
8 Noviembre, 2007
Para trabajar con el color hay que tener siempre presente la diferencia entre la mezcla de colores aditiva y sustrativa. Para poder producir cualquier color hay que saber cómo combinar los colores primarios (aquellos que mezclados producen los demás colores).
Los colores primarios se dividen en dos grupos: rojo, verde y azul para la mezcla aditiva de la luz (Ej. en la pantalla del ordenador), y cian, magenta y amarillo para la mezcla substractiva de pigmentos (Ej. en la impresión offset).
La mezcla aditiva
La mezcla aditiva es la que se hace en el ordenador al usar aplicaciones como photoshop. Se empieza con el negro (ausencia de luz) y luego se añaden y mezclan el rojo, el verde y el azul ( las tres longitudes de onda primarias) para crear un espectro de colores completo. Esos colores se hacen visibles al proyectar la mezcla de luz en la pantalla. El proceso se puede observar tanto en el monitor, la pantalla de televisión o en las luces de un escenario. El blanco, o más exactamente “la luz blanca”, se crea al mezclar el color rojo, verde y azul en igual proporción.
La mezcla sustractiva
La mezcla sustractiva se lleva a cabo con la aplicación de tinta o de otros pigmentos. Cuando se ilumina el pigmento, se absorven determinadas longitudes de onda, lo que hace que la luz reflejada aparezcan los distintos colores.
Los colores primarios sustractivos son el cian, el magenta y el amarillo, que mezclados en idéntica proporción se obtiene el negro, aunque en la práctica, debido a cierto grado de impureza en los pigmentos, hay que añadir a nuestros trabajos de imprenta algo de negro (identificado con la letra K, de “key plate” - plancha maestra).
1.Selector de color.
2.Barra de tonalidad: Elija una tonalidad en el espectro visible de la barra. El valor correspondiente aparece en la caja H.
3. HSB: La tonalidad se representa a veces como una esfera de color teórica, por lo que el valor de la tonalidad (H) se representa aquí entre 0 y 360 grados. Los valores de saturación (S) y brillo (B) se seleccionan como porcentajes estándar.
4. LAB: La luminosidad (L) se presenta como un valor entre 0 y 100. Los ejes del espacio de color Lab a (del rojo al verde) y b (del azul al amarillo) se dividen en 256 grados cada uno, entre -128 y +127.
5.RGB: Los primarios aditivos rojo (R), verde (G) y azul (B) se subdividen en 256 niveles cada uno, de 0 a 255.
6.CMYK: Los primarios sustractivos cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K) se definen mediante porcentajes.
La gama de colores
La gama de colores es el espectro completo de tonos que pueden imprimirse o apreciarse en un modelo de color particular. Por ejemplo, ciertos colores de RGB no se apreciarán en un papel impreso. Si se usa un programa como photoshop (elija Vista>Colores de pureba , y así, mientras trabaja, sólo verá aquellos tonos que se pueden imprimir. También puede seleccionar la opción Vista>Avisar sobre gama, y en este caso, aparecerá un triangulo de alerta en el selector de color cada vez que elija un tono que no se pueda imprimir. Si presiona sobre este icono, el programa cambiará el color que ha elegido por la alternativa factible más parecida.
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