1. El trabajador freelance

  • Muchos clientes eligen trabajar con freelancers y no con empresas debido al contacto personalizado que se genera al contratar a independientes.
  • El boca a boca es una de las vías de difusión más importante para los freelancers.
  • Muchos clientes van a querer trabajar con quienes se destacan en lo que hacen. Posicionarse es esencial en este mundo.
  • Tu experiencia es tu carta de presentación que genera confianza en el cliente. El portfolio personal debe ser el trampolín.

Vía: http://granimpetu.com/articulos/%c2%bfque-estas-vendiendo/

2. Cosas que todo diseñador debería saber según el cliente

  • “Me cargan los diseñadores que no escuchan, yo tengo mis clientes, tengo mis negocios y si además tengo que andar preocupado de los diseñadores entonces pierdo mi tiempo y eso me cuesta dinero. Si los diseñadores conocen mis productos, saben la experiencia que producen a mis clientes, conoce el mercado en donde me muevo, sabrán producirme valor y por eso estoy dispuesto a pagar.”
  • No pago por las ideas de nadie, sólo porque me ayuden con las mías.
  • El buen diseño empieza en el buen escuchar. Aprende a escuchar.
  • Un buen diseño se recuerda, se comenta, se habla de él.
  • Un diseñador no es experto en hacer cosas sino en producir experiencias.
  • Un buen diseñador se hace cargo del proceso del diseño por completo. Sabe hacer gestión, sabe pedir a cada uno de los que participa en el proceso. Sabe lo que cuesta hacer las cosas, como se hace la distribución, lo que significa venderlas.
  • Copiar diseños, aunque hayan sido exitosos, es pensar que uno diseña cosas y no experiencias. Las experiencias siempre dependen de la comunidad en la que va a actuar el diseño.

Vía: http://www.espacioblog.com/insomnium/post/2008/05/05/10-cosas-todo-disenador-debe-saber-segun-cliente

3. Mama, quiero ser diseñador

Una recopilación que podría necesitar cualquier persona que desea comenzar y mejorar sus habilidades en el diseño

Vía: http://laren.wordpress.com/2008/04/18/quiero-ser-disenador-web-primera-parte/

4. Algunos trucos que nunca fallan en el diseño web

  • Fondos de pantalla grandes y vistosos
  • Layout original
  • Navigación creativa
  • Minimalismo
  • Un buen logotipo

Vía: http://sentidoweb.com/2008/03/28/6-formas-de-hacer-un-diseno-destacable.php

DISEÑO PARA LA MENTE

  1. Diseño de Interfaces de Usuario
  2. Arquitectura de la Información
  3. Diseño de Interacción

DISEÑO PARA EL CORAZÓN

  1. Diseño Gráfico
  2. Diseño Interactivo
  3. Diseño Emocional

DISEÑO PARA EL CUERPO

  1. Diseño Industrial

METODOLOGÍAS/ENFOQUES INTEGRALES

  1. Diseño Centrado en el Usuario
  2. Diseño de Experiencia de Usuario
  3. Diseño de Experiencia

Vía: http://www.estandaresyaccesibilidad.com/2008/04/qu-es-diseo.html

Artículo Original: What is Design? (Yes, all 10 definitions!)

Muchas son las ideas recopiladas y lanzadas por Juan Freire en su artículo crisis y reinvención de los medios. Aquí recogemos las que nos han llamado más la atención y creemos que son más importantes. De todos modos no dejes de leer el artículo en profundidad porque da las pautas necesarias del estado actual y futuro de los medios de comunicación.

Modelo de medio digital

Mientras los periódicos desarrollan un proceso editorial en que los periodistas profesionales y los editores chequean la validez de sus fuentes antes de la publicación de la noticia, la blogosfera depende de sus lectores – su comunidad – para el control de calidad.

División entre periodismo profesional y ciudadano

  • “El periodismo en red es donde la gente antes conocida como audiencia contribuye a todas las fases del proceso editorial. El público escribe blogs, toma fotografías, recopila información y comenta como parte del proceso de creación y publicación de noticias. Los periodistas profesionales se convierten en flitros, conectores, facilitadores y editores.”
  • los periódicos han hecho dinero a lo largo de la historia cobrando por lo que es gratuito, la información pública. Los negocios en la web hacen dinero cogiendo lo que es caro y haciéndolo gratuito

El periódico digital entre el push y el pull

El medio de comnunicación tradicional, el que representan los periódicos en papel y la mayor parte de sus equivalentes digitales, es un modelo de periodismo push, similar al de los viejos portales que inundaron Internet hace ya más de 10 años. El “proveedor” empaqueta contenidos (que en su mayor parte sen han creado dentro de sus muros corporativos) que estarán disponibles solo (o casi) en su sitio. El lector debe acudir a ese sitio (o al kiosko para comprar un ejemplar del periódico) para poder acceder a la información. Los contenidos son “propiedad” del proveedor y no es legal, o al menos está mal visto, que alguien los replique en otra parte y menos aún que los remezcle y acabe por convertirlos en algo diferente.

La web 2.0, y los medios que se adaptan a este modelo, representan lo que podríamos denominar periodismo pull. Los medios crean contenidos, solos o en compañía de su red externa de “colaboradores” (muchos de ellos antiguos lectores). Estos contenidos tienen una vida en el propio sitio del medio, pero pueden tener otras muchas vidas, completos o fragmentados, en otros lugares de la red. La cita literal, la copia y remezcla no solo se permiten si no que están bien vistas, siempre que se cite la fuente original.

Leer artículo completo: http://nomada.blogs.com/jfreire/2008/04/crisis-y-reinve.html

1. Estiramientos específicos para desarrolladores

ergonomia_pc

Un mal que nos toca, más pronto o más tarde a todos los desarrolladores o profesionales que desempeñan su trabajo frente a una pantalla de ordenador, son dolencias musculares en la espalda, cervicales, cuello, piernas, brazos,… debido a la postura en la que nos colocamos durante las horas de trabajo estas zonas se ven más doloridas o menos, para ello debemos seguir unas mínimas normas de ergonomía que nos ayudarán prevenir estos dolores.

Continuar leyendo en: http://www.anieto2k.com/2008/04/04/estiramientos-especificos-para-desarrolladores/

También visto en: http://pymecrunch.com/recomendaciones-para-la-salud-laboral-en-trabajos-delante-de-un-ordenador

2. ¿Te cuesta encontrar cosas en Google? Prueba alguno de estos atajos

Desde Territorio Creativo nos dan unas pautas a la hora de mejorar las búsquedas en Google.

- site: esta opción nos permite buscar dentro de un sitio concreto

- link: ayuda a encontrar páginas que linkan a una página o a una web

- info: nos muestra información sobre un sitio concreto

- filetype: para buscar ficheros de un determinado tipo

- allintext: cuando buscamos palabras específicas dentro del cuerpo del texto

Continuar leyendo: http://etc.territoriocreativo.es/etc/2008/04/%c2%bfte-cuesta-encontrar-cosas-en-google-prueba-estos-atajos.html

3. Todo sobre WordPress

Inkilino nos dejo un pequeño indice del contenido inicial de la nueva sección de WordPress:

  1. Instalar WordPress
  2. Actualizar WordPress
  3. SEO para WordPress
  4. Plugins para WordPress
  5. Themes para WordPress
  6. Configurar WordPress

Continuar leyendo en: http://www.inkilino.com/2008/03/29/todo-sobre-wordpress/

4. ¿Qué es la tipografía?

“La tipografía es la la manera de vestir el lenguaje.
Son
el arte y las técnicas del diseño de tipos de letra.
Modificando los caracteres o glifos y componiendo tipos de letras.

Los caracteres son creados mediante una gran variedad de técnicas de ilustración. La composición de un tipo de letra reside en la selección de una tipografía,un tamaño en puntos, la longitud de la línea, el espacio entre líneas (interlineado) y el espacio entre letras (kerning). “

Continuar leyendo en: http://www.iddeco.net/blog/temas/281

Vía el Blog de Digráfico

5. Algunas verdades sobre el diseño

Desde Comic Publicidad nos comentan: “Con la tranquilidad que da haber ganado el último Premio Nacional de Diseño y numerosos Laus , la diseñadora Pati Núñez se atreve con dos verdades como puños:

“El diseñador gráfico tiene que tener claro que el diseño es comunicación, pero hay muchos que no lo saben, simplemente hacen algo bonito”

Continuar leyendo: http://comicpublicidad.blogspot.com/2008/03/algunas-verdades-sobre-el-diseo.html

daily-design

Esta semana no se puede considerar un portfolio propiamente dicho sino más bien el quehacer diario de la creación (y nunca mejor dicho día a día). Se trata del diario de diseño para el año 2008 de este joven diseñador. Nos cuenta que dedica entre 30 y 60 minutos para dar rienda suelta a la imaginación y diseñar lo que en ese momento se le pase por la cabeza. Así, la mayoría de los diseños son experimentos, ideas y bocetos inacabados resultado de la inspiración.

Un proyecto refrescante y original. ¡Echa un vistazo!

Ver: http://done.jbunti.com/